بازی کامپیوتر Call of Duty Infinite Warfare
نسخه گلد با تمامی دی ال سی و پک های الحاقی
داستان بازی جدید اینفینیتی وارد در آینده دور زمین روایت میشود. انسانها دیگر نمیتوانند برروی ذخایر باقی مانده زمین حساب باز کنند و برای همین سازمانی با نام UNSA (اتحاد فضایی ملل متحد) برای نظارت بر برنامه ساخت مستعمرات و یافت ذخایر جدید در منظومه شمسی ایجاد میشود. همچنین سازمان SATO (سازمان معاهدههای مربوط به منظومه شمسی) که یک مجموعه نظامی است وظیفه دفاع کردن از UNSA و زمین را در برابر نیروهای افراطی بر عهده دارد.
یکی از این نیروهای افراطی جدید که گروهی سرکش و یاقی از نیروهای خود UNSA هستند در طول بازی دشمنان اصلی شما خواهند بود. SDF (خط مقدم مدافعان مستعمراتی) در ابتدای بازی با حمله ناگهانی به ژنو (که مرکز اتحاد فضایی است) نیروهای ساتو را به شدت در برابر نیروهای سرکش آسیبپذیر میکند. حال به عنوان فرمانده سفینه Retribution (مجازات) در نقش کاپیتان نیک رِیس وظیفه دارید نیروهای متحد را در برابر جنگ اجتناب ناپذیر با SDF هدایت کنید. وقتی بیشتر به بازی و داستان آن دقت کنیم میبینیم که Infinite Warfare دقیقاً داستان یک دنیای جنگ زده را روایت میکند.
گیمپلی پیوسته و متوازن
گیمپلی و سیستم مبارزات و تیراندازی بازیهای Call of Duty همیشه یک حالت بخصوص و منحصربهفرد داشته است که بعد از قسمت نهم این مجموعه کم کم به سمت تکراری شدن رفت. برای معکوس کردن این تکراری شدن، سازندههای مختلف این مجموعه تکنیکهای زیادی به کار گرفته اند. مثلاً در بازی سال ۲۰۱۴ با نام Advanced Warfare شما با مکانیکهای جدیدی در سیستم مبارزات از جمله پریدن ارتفاعهای زیاد، حرکت سریع با رانشگرهای اگزواسکلتون و اسلحههای متفاوت و ابزار پیشرفته همراه بودید و Black Ops III این ارتقاء را به کمال خود رساند. حال در نسخه جدید شاهد چه چیزهایی خواهیم بود؟
این موضوع بسیار مهمی در بررسی گیمپلی بازی است. Infinite Warfare گیمپلی گستردهتری نسبت به بازیهای قبلی ندای وظیفه دارد و به نظر میرسد که سازندگان توانستهاند بین این گستردگی و شاخههای جدید توازن و پیوستگی مثالزدنیای بوجود بیاورند. بازی در مکانهای زیادی شما را به چالش میکشد. هم در فضا و با سفینهها درگیر میشوید و هم در داخل این سفینهها با سربازان سوار بر آنها مبارزه میکنید. از طرفی ایستگاههای فضایی قمرهای سیارههای منظومه شمسی همگی متفاوت طراحی شدهاند و میدانیم که بعضی از مراحل بازی در خود زمین انجام میشوند. این گستردگی فضا که باز هم عنصری برای معدوم کردن المانهای خطی ندای وظیفه است، به مکانیکها و قابلیتهای گستردهای هم احتیاج دارد تا توازنی میان محیط و گیمپلی و در نهایت داستان ایجاد شود.
در نمایش E3 بازی دیدیم که ریس از نقشه سفینه خود یکی از ناوهای دشمن را انتخاب کرد و سپس Retribution آماده حمله همه جانبه به آن شد. با جنگندههای فضایی به سمت این ناو یورش برده شد و در فضای بیکران اطراف آن ریس و همرزمانش با جنگندههای دشمن مبارزه کردند. یک مسئله جالب که در همین قسمت تریلر دیدیم این بود که ریس خیلی راحت و در وسط فضا از سفینه خود پیاده شد و با قلاب خود را به سطح ناو دشمن رساند. سفینه هم به صورت خودکار به حرکت خود در فضا ادامه داد. در ابتدا فکر میکردیم که برای اینکار باید حالت خاصی بوجود بیاید یا در نقاط خاص و پیش فرض میتوانید از سفینه پیاده شوید اما اینطور نیست! سازندگان میگویند که در طول چنین مراحلی بازیکنان آزادی کامل دارند و میتوانند هرگونه که میخواهند بازی را پیش ببرند و به همرزمان NPC خود دستور دهند. یعنی شما هروقت بخواهید میتوانید سوار جنگنده خود (با نام Jackal) شوید و هروقت احتیاج بود پیاده ماموریتتان را ادامه دهید. البته فضا هم جای شوخی برداری نیست و مهارتهای بازیکنان را با نشانهگیری دقیق قلاب لباسشان – آن هم وسط درگیری و جنگ با نیروهای دشمن – به چالش میکشد.
حداقل سیستم مورد نیاز:
OS: Windows 7 64-Bit or later
Processor: Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz or equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 70 GB available space
Sound Card: DirectX 11 Compatible
Additional Notes: Disk space requirement may change over time.
دیدگاهها
حذف فیلترهاهیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.